Rekomenduojama, 2024

Redaktoriaus Pasirinkimas

Kas yra „Ray Tracing“ ir kaip ji pagerina vaizdo žaidimų grafiką?

Vaizdo žaidimų grafika yra labai ilgas. Tačiau žaidėjų grafikos žaidėjų lūkesčiai taip pat augo eksponentiškai. Šiomis dienomis žaidėjai reikalauja vizualinio ištikimumo lygio, kuris buvo neįsivaizduojamas prieš 10 metų už specialių 3D renderių ūkių. Ir vis dėlto, net ir šiandien geriausi išvaizdos žaidimai atrodo taip gerai, kaip ir jie, naudodamiesi įvairiomis teikimo nuorodomis, kurios sukuria labai įtikinamą apytikslį požiūrį į tai, kaip mes suvokiame aplinkinį pasaulį, ir nesvarbu, kaip gerai ar tiksliai tie žmonės apytiksliai gauti, vis tiek trūksta. Ir tai šiek tiek realizmo trūkumas.

Na, lošimų pramonė yra pasirengusi patirti savo didžiausią postūmį „Ray Tracing“ forma.

Kas yra „Ray Tracing“?

„Ray-tracing“ - tai 3D scenų skaičiavimo metodas, kuris imituoja, kaip mes, žmonės, suvokiame aplinkinį pasaulį, tiksliau, kaip mus suvokia mūsų pasaulio šviesa. Technologija, kuri buvo maždaug tiek, kiek pats 3D vaizdavimas, ir veikia kruopščiai apskaičiuodama šviesos spindulius iš šaltinio į savo paskirties vietą ir kaip ši spinduliuotė atsimuša, permirkia ir yra užsikimšusi scenoje esančiais objektais. Didžiausias „Ray Tracing“ privalumas yra tas, kad suteikus pakankamai laiko ir skaičiavimo galios, susidariusios scenos gali būti atskiriamos nuo realybės (arba virtualiosios realybės).

Kaip „Ray Tracing“ pagerins žaidimų grafiką?

Grafikos skyriaus, AMD ir Nvidia lyderiai paskelbė savo atitinkamas technologijas ir pažangą „Ray Tracing“ šių metų GDC 2018 metais. GDC 2018 „Nerealios valstybės“ sesijoje „Epic Games“, bendradarbiaudami su NVIDIA ir ILMxLAB, davė pirmasis viešas „Realise“ spindulių sekimo „Unreal Engine“ demonstravimas. Kita vertus, AMD pareiškė, kad bendradarbiauja su „Microsoft“, kad padėtų apibrėžti, tobulinti ir palaikyti „DirectX12“ ateitį kartu su „Ray Tracing“.

„Nvidia“ pristatymo metu trys bendrovės pristatė eksperimentinį kino demonstraciją „Star Wars“ ženklais iš „The Force Awakens“ ir „The Last Jedi“, pastatytų „Unreal Engine 4“. DXR). Be to, „iPad“, kuriame veikia ARKit, buvo naudojamas kaip virtualus fotoaparatas, skirtas sutelkti dėmesį į puikias detales artimiausiuose vaizduose.

„Realaus laiko spindulių sekimas jau daugelį metų buvo grafikos ir vizualizacijos pramonės svajonė“, - sakė TIDO Tamasi, NVIDIA turinio ir technologijos vyresnysis viceprezidentas. „Naudodamiesi NVIDIA RTX technologija, „ Volta GPU “ir nauja„ DXR API “iš„ Microsoft “, komandos sugebėjo sukurti kažką tikrai nuostabaus, o tai rodo, kad realaus laiko spindulių sekimo laikas yra čia.“

Nors AMD nepateikė jokių įrodymų apie jų pažangą, jie nurodė, kad jie taip pat koordinuojasi su „Microsoft“. Abi įmonės teigia, kad palaiko „Ray Tracing“ technologiją, naudojant „DXR API“, kurią kūrėjai gali naudoti vėliau kaip šiais metais.

Tokia aukštos klasės grafikos ištikimybė dabar yra prieinama kūrėjų diskrecijai, todėl tikimės, kad būsimi žaidimai pasižymi realistiškesne grafika, tiksliai atspindėdami apšvietimo sąlygas ir geresnį ryškumą. Nors tai reikalauja didesnės GPU apkrovos, „ Ray Tracing“ tikrai žada panaikinti atotrūkį tarp realybės ir virtualios realybės.

Top