Rekomenduojama, 2024

Redaktoriaus Pasirinkimas

FIFA 18 apžvalga: puikus FIFA perėmėjas 17

Gyvenimas iki palikimo gali būti sunkus uždavinys, ypač jei tai yra gana geras. Taip, FIFA palikimas gali būti kupinas iškilimų ir neigiamos kritikos, tačiau niekas negali paneigti fakto, kad FIFA iš tikrųjų yra vienas iš labiausiai parduodamų sporto žaidimų. Visa franšizė yra „EA“ karūnos brangakmenis ir yra oficialus pasaulyje mėgstamiausio žaidimo licencijuotas produktas. Bet su tokiu puikiu vardu ateina labai sudėtingas uždavinys, kad kiekvienais metais į stalą atneštų kažką naujo.

Praėjusiais metais mes matėme, kad FIFA 17 pereina nuo „EA“ „Ignite Engine“ prie labai galingo „Frostbite Engine“. Vis dar pradiniame etape „Frostbite“ suteikė žaidimui daug galios, pakėlusi žaidimo patirtį į naują lygį. Be to, šis naujas lygis buvo pilnas žagsėjimo, ir buvo akivaizdu, kad Frostbite naudojimas nebuvo toks pat rafinuotas, kaip turėjo būti. Na, su FIFA 18, viskas, ką reikia pakeisti. „EA Sports“ sukuria patobulintą ir optimizuotą „Frostbite Engine“ naudojimą su naujausia iteracija ir tikisi sėkmingai praėjusių metų didžiulės sėkmės. Bet ar FIFA 18 faktiškai gyvena? Ar nuodėmės pagaliau matė tinkamą jo įgyvendinimą? Išsiaiškinkime, kaip mes jums pateikiame išsamią FIFA apžvalgą 18.

Pastaba : peržiūrėjome „Standard Edition“ mūsų PS4 Pro ir mūsų kompiuteryje. Vis dėlto visose versijose ir platformoje funkcijos ir žaidimo kokybė išlieka pastovios, o mažai skirtumų minimi šios peržiūros kainodaros ir prieinamumo skiltyje.

Grafika ir pristatymas

Tikriausiai vienas didžiausių FIFA 18 kalbėjimo taškų turi būti grafikos skyrius. Pastaraisiais metais FIFA išdidžiai demonstravo savo grafikos pranašumą, palyginti su kitais žaidimais. Tiek daug, kad ji turėjo geriausią grafiką, kai konkuruoja su kitais AAA pavadinimais. Tai, kad FIFA praėjusiais metais pasiskolino „Frostbite Engine“ iš „Battlefield“, suteikė FIFA 17 didžiulį grafinį kapitalinį remontą. Taigi buvo gana akivaizdu, kad šių metų FIFA nebus skirtinga. Ir, be abejo, EA mus nuvylė. FIFA 18 yra vienas gražiausių žaidimų pasaulio malonių žaidimų . Žaidėjų modeliams buvo suteikta daugiau dėmesio nei kada nors anksčiau, ir žaidėjui buvo pridėta daugiau vadovų.

Frostbite variklio naudojimas yra akivaizdus visose atkarpose ir animacijose. Netgi smulkmenos minutei buvo suteiktas tinkamas dėmesys ir viskas atrodo beveik tobulai. Skirtingai nuo ankstesnių iteracijų, pikis atrodo kaip tinkamas futbolo aikštynas, o ne tik žalias pleistras. Apšvietimas yra aukščiausio lygio, o visa atmosfera suteikia jums jausmą, kad esate lauke . Stadionai yra gyvesni nei bet kada, ir netgi gerbėjai atrodo realistiški. Naujas bruožas, pridėtas prie šių metų FIFA, yra tai, kad žaidėjai gali švęsti su gerbėjais, pridedant realistiškumo.

FIFA buvo plačiai giriamas už puikų komentarą, o FIFA 18 tikrai gyvena pagal palikimą. Martin Tyler ir Alan Smith dar kartą atliko fantastišką darbą, o tie patys abejingi pareiškimai iš jų pateikiami gana dažnai. Taip, jie abu turi didžiulį pagirti pasiūlyti Cristiano Ronaldo, bet tai turėtų būti tikimasi, atsižvelgiant į tai, kad jis yra padengimo žvaigždė ir geriausias žaidėjas žaidime. Skirtingai nei PES, žaidime taip pat yra komentarų sekcijos, taip pat ir nulinės negyvos vietos.

Taip sakant, tai ne viskas linksma. Frostbite variklis visada turėjo trūkumų. Visą FIFA franšizę patyrė daugybė trikdžių, ir net patobulintas „Frostbite“ variklis negali jų sustabdyti. Numatytasis fotoaparato aukštis ir kampas pasikeitė. Atrodo, kad pro režimas arba žaidėjo režimo fotoaparatas yra super vėluojantis ir trunka beveik amžius, jei norite perjungti iš vieno žaidėjo į kitą.

Nors animacija jaučiasi puikiai, po kurio laiko jūs suprantate, kaip jie yra nereikalingi. Dar labiau tai, kad daugeliu atvejų jie yra gana ilgi. Šios animacijos galų gale suteikia visam žaidimui vangią ir atsiliekančią patirtį, ir tai užima mokestį už žaidimą, apie kurį diskutuosime toliau.

Gameplay

Futbolas žaidžiamas aikštėje, kur jūsų pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas. Na, bent jau pagal žaidėjus. Bet ne tiek EA Sports. EA pagrindinis dėmesys skiriamas grafikos ir pateikimo skyriui, o žaidimo procesas yra antrasis prioritetas. Gerai, tai gali būti ne tikras pokalbis, kuris vyksta biuruose, bet tai, ką galime padaryti iš galutinio produkto. Taip, FIFA 18 puikiai atrodo. Bet ar tai gerai veikia? Bijau, kad nėra tiesioginio atsakymo.

Kaip FIFA 17 perėmėjas viskas pagerėjo. Leidimai yra geresni, drebėjimas yra laisvesnis. Sprintai yra realistiškesni ir žaidėjų judėjimai naudingi Frostbite dėka. Kiekvienu žaidimo aspektu FIFA 18 pagerino savo pirmtaką . Šiais metais žaidimo metu buvo ir naujų papildymų. Pvz., Atrodo, kad dreifavimas yra daug lengviau, o įgūdžių judėjimas yra palyginti paprastesnis, palyginti su ankstesnėmis versijomis.

Vienas iš didžiausių FIFA 18 papildymų yra „Quick Subs“ įtraukimas . Greitas poskyris iš esmės leidžia jums iš anksto pasirinkti žaidėjo pakopą iš stendo. Tada, rungtynių metu, būsite paraginti greitai pakeisti žaidėją tiesiog laikydami R2 mygtuką. Tai efektyviai taupo laiką, kurio reikia, kad rungtynės būtų pakeistos. Žinoma, visada galite pristabdyti žaidimą ir atlikti pakeitimus, kaip visada, bet „Quick Subs“ daro visą procesą vientisą. Tai yra bruožas, kurio mes niekada nežinojome, kiek mes norėjome, kol ją gausime.

Atkreipkite dėmesį į „Quick Subs“ piktogramą apačioje dešinėje

Bendras gynimo tonas buvo gerokai pagerintas. Dabar gynimas atrodo daug natūralesnis ir realesnis. Skirtingai nei FIFA 17, fizinės kovos yra daug efektyvesnės, o ne linijos. Visa žmogaus ženklinimo taktika taip pat veikia gerai, taip pat ir užpakaliniai spąstai ir kitos taktikos.

Deja, ji vis dar nėra tokia didelė, kokia turėjo būti. Kadangi visas dėmesys buvo skiriamas grafikai ir, dar svarbiau, animacijoms, visam žaidimui kenčia. Nors žaidėjų judesiai atrodo realistiški, naujokų vartotojas turi pastebėti, kad bendrasis sprinto greitis yra pernelyg lėtas. Nors žaidėjų judesiai atrodo realistiški, tikrasis žaidimas vis dar kenčia nuo linijinio. Tai buvo pagrindinė problema, susijusi su „Frostbite Engine“ FIFA 17, ir tas pats įvyko ir „FIFA 18“. Pavyzdžiui, FIFA 16, kamuolys turėjo beveik realistiškus rutulio judesius, tačiau tikrasis žaidimas buvo puikus. Naudojant FIFA 18, per daug dėmesio buvo skiriama fone, o ne bendram žaidimo tobulinimui.

Žaidime yra gabalai, kurie atrodo gerai, bet tada vėl prisideda prie sistemos apkrovos. Visas praeinantis žaidimas yra labai skirtingas, nei turėtų būti. Žinoma, ji jaučiasi daug geriau nei FIFA 17, tačiau praeinantis mechanizmas vis dar neturi daug optimizavimo. Ilgi leidimai dažnai yra netikslūs, o kryžiai iš lauko ribų į vidų dažnai būna klaidingi. Apskritai pagrindinis dėmesys buvo skiriamas mažiems leidimams, o ne ilgiems praėjimams.

Be to, nors kvalifikuotas dreifavimas buvo kur kas lengviau, EA nori, kad sutelktumėte dėmesį į tai. Įprasta sprinto savo kelią per savo oponentus neveiks FIFA 18. Vietoj to, jūs turite pereiti ir dirbti prieš juos. O, ir pabandykite pridėti flamboyancy savo žaidimo stilių, ir jums priklausys jūsų priešininkai. Faktas yra tas, kad EA nori, kad ne labiau sutelkiant dėmesį į tinkamą žaidimą, bet ir daugiau futbolo žiūrovų. Kai kuriems žmonėms tai nėra svarbu. Bet švariam futbolo entuziastui tai reiškia, kad reikia prisitaikyti prie EA žaidimo vizijos.

Frostbite dėka, fizikos variklis veikia gerai, bet tada vėl atrodo, kad praleidžiamas vietoje. Jūsų kojos gerai valdo kamuolį, bet tai tik apie tai. Antraštės yra mišri maišelė, kartais jos pernelyg didelės ir kartais tiesiog tikslinės. Atrodo, kad nėra jokio kūno kontrolės.

Praėjusiais metais EA bandė eksperimentuoti su sankcijų sistema . Šiais metais, mano nuomone, EA dar kartą pasikeitė. Viskas grįžo prie to, kaip jie anksčiau buvo, kur tiesiog turėjote siekti vietos ir taikyti jėgą . Nieko nustumti į kairę, kad pradėtumėte paleisti ir visą šūdą. Tiesiai į verslą. Taip, jis vis dar jaučiasi kitaip nei vyresnio amžiaus FIFA, bet tikrai geriau nei FIFA 17.

Be to, siekdama leisti žaidėjams laisvai judėti ir pritaikyti savo žaidimus, FIFA pakeitė „kickoff“ sistemą į vieno žaidėjo startą. Nors FIFA neatskleidžia jokio būdo grąžinti 2 žaidėjų komandą, laimei, mes radome būdą tai padaryti.

Be to, aukščiau minėti trūkumai daro įtaką žaidimui, tačiau jei esate ilgas FIFA žaidėjas, jūs tikrai nepastebėsite užrakinto žaidimo stiliaus. Ir daugeliu atvejų FIFA jausmas buvo išlaikytas. FIFA 18 pagerino visus ankstesnių iteracijų aspektus, ypač FIFA 17.

Daugelis mokslinių tyrimų ir plėtros vyksta žaidimo, ypač sporto, kūrimui. FIFA AI pastaraisiais metais labai pagerėjo, ir galėčiau pridurti, kad FIFA 18 serijoje yra vienas geriausių AI . Tai nėra tobula, tikrai, bet tai beveik tobulas daugeliu būdų.

Taigi, bendras žaidimo procesas vis dar yra geras. Žinoma, jei palygintumėte ją su savo nemesis PES, aš turėčiau paskirti karūną pastarajam, tiesiog už laisvę, kurią jis siūlo vartotojui. Todėl FIFA 18 labai išaugo. Padidėjo bendras žaidimo sunkumas, tačiau vis dar išlieka mokymosi kreivė. Jis vis dar išlaiko savo patogumą naudoti pirmą kartą žaidėjams ir pasirodo esąs pirmasis pasirinkimas daugeliui žaidėjų.

Žaidimo režimai

„FIFA“ siūlo savo vartotojams daug, tiek neprisijungus, tiek internetu. Nors yra įprastų „kickoff“ ir „multiplayer“ režimų, yra keletas žaidimo režimų papildymų.

Jei niekada neišbandėte „FIFA 17“, jūs tikrai praleidote kažką. Taip, kalbu apie „Kelionę“, labiausiai tikėtiną FIFA franšizės istoriją. Nors koncepcija buvo puiki, ji vis dar turėjo trumpą siužetą ir suteikė jums jausmą, kad norite kažko daugiau. Na, FIFA 18 pristato tą „kažką daugiau“, nes atneša antrąjį sezoną „Kelionė“. Kelionės metu jūs žaidžiate kaip Alex Hunter, jaunas siekiantis Anglijos futbolininkas. Nesvarbu, ar žaidėte originalų kelionę, ar ne, FIFA 18 kelionės režimas jokiu būdu nebus paveiktas. Todėl aš primygtinai rekomenduoju jums žaisti pirmąjį žaidimą (jei galite), prieš pradėdami naudoti FIFA 18.

„Kelionė grįžta“, Alexas Hunteris atsiima, kur liko istorija. Jis stengiasi tai padaryti į didelius klubus, bet nepavykusio perdavimo rezultatas leidžia jam pradėti savo karjerą iš kvadratinių. Jūs žaidžiate, norėdami, kad jis taptų vienu iš geriausių ir ieškomų žaidėjų žaidime. Kelionė taip pat apima daug realių žaidėjų, tokių kaip Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand ir kt. Priešingai nei praėjusiais metais, šių metų istorija turi geresnę siužetą, gilesnį ir geresnį žaidėjų emocijų įgyvendinimą. Kaip visada, dėl patobulinto „Frostbite“ naudojimo, pjūviai yra geresni nei bet kada. Šiais metais galite net pritaikyti Alex Hunter drabužius, šukuoseną ir kitus aksesuarus. Kelionę sudaro 6 skyriai, kurių kiekvienos dalies tikslai.

Vienas iš didžiausių „FIFA“ ventiliatorių prašymų buvo pakeisti žaidėjo ir vadovo karjeros režimus žaidime. Nors FIFA į juos atkreipė dėmesį, pakeitimai, kurių buvo imtasi, yra toli nuo to, ką norėjo gerbėjai. Kiekvienas, įskaitant mane, norėjo karjeros režimo realizmo. Režimas, kuriame galėtume atlikti realaus laiko pokyčius ir pokyčius, tęsis ateinančius sezonus. Vietoj to, tai, ką mes gavome, buvo tik perkėlimo derybų papildymas. Žinoma, jie parodo tikrąją „Frostbite“ variklio galią, bet vis dar manau, kad tai daugiau ar mažiau nereikalinga. EA turėtų būti labiau stengiamasi plėtoti praturtinančią istoriją neprisijungusiems karjeros režimams.

Kaip visada, „ FIFA 18“ taip pat yra „Ultimate“ komanda . Tai puiku, tai fenomenalus, ir tai geriau nei bet kada. Jis apima daug daugiau legendų, panašių į Ronaldo Nazario, Ronaldinho ir daugelį kitų. Bet kas dar geriau yra „ Squad“ mūšių pridėjimas. „Squad Battles“ kaip „Microsoft“ „Forza“ už Ultimate komandą. „Squad“ kovose „ AI“ kontroliuoja naudotojų sukurtas komandas kaip priešininkus . Kiekvieną kartą, kai jūsų sukurta komanda nugalės priešininką, už tai gausite papildomų taškų / kreditų. Mano nuomone, tai yra labai gražus papildymas ir geras būdas užsidirbti kreditų net tada, kai esate neprisijungę. Be to, EA serveriai labai pagerėjo, o daugialypis internetinis žaidėjas veikia gana gerai. Deja, tą patį negalima pasakyti apie internetinį atitikties procesą, nes jis ir toliau neatitinka daugelio žaidėjų, neatsižvelgiant į jų įgūdžių lygį.

Kainos ir prieinamumas

„FIFA 18“ yra 3 skirtinguose leidimuose : „ Standard Edition“, „ Ronaldo Editon“ ir „ ICON Edition“ . Nepaisant to, kad neprisijungus prie žaidimo, tai vienintelis skirtumas yra „FIFA Ultimate“ komandos nauda. Aukštesnėmis kainomis yra daug monetų ir žaidėjų apdovanojimai, kurie išsamiai paaiškinami žemiau esančiame paveikslėlyje. Taip pat yra ankstesnės versijos ankstesnėms kartoms, ty „Xbox 360“ ir „PS3“. Jei pasirinkote, atminkite, kad grafika yra visiškai kitokia ir panaši į „Ignite“ variklį, kuris buvo rastas „FIFA 14“. Galiausiai „FIFA 18“ taip pat žymi savo pirmąjį „Nintendo Switch“ žaidimą, nors žaidimo grafika labai skiriasi nuo net „Legacy Engine“. Jis buvo optimizuotas tokiu būdu, kad jis gerai veiktų jungikliu, net ir naudojant jį nešiojamame režime.

Platformos: „Xbox One“, „PlayStation 4“, kompiuteris, „Xbox 360“, „PlayStation 3“, „Nintendo Switch“

Įsigykite FIFA 18 (prasideda nuo $ 59.88)

FIFA 18 apžvalga: Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taigi, nors FIFA 18, nepaisant jo nedidelių trūkumų, pateisina savo didelę kainą? Labai atvirai, taip, taip. Nepaisant visų mažų žagsėjimų, žaidimas yra grynas grožis, kuriuo galima žaisti, ir suteikia įspūdingą patirtį per ir per. Žaidimas siūlo daugybę tiek internetinių, tiek neprisijungusių režimų ir gerai tarnauja jums keletą mėnesių. Nors „FIFA“ Ultimate komanda jau seniai yra pagrindinis franšizės pardavimo taškas, antrasis „The Journey“ sezonas pasirodo esąs dar viena priežastis pasirinkti šį pavadinimą. Taip, tai gali būti pricier pusėje, bet tada vėl kokybė nėra pigi. Jei esate futbolo gerbėjas, jums patiks FIFA 18. Jei jums patiko FIFA 17, jūs tikrai mylėsite FIFA 18.

Top