Visi mes (bent jau vaikinai) žaidėme žaidimus, kurie reikalauja, kad pasiektumėte tam tikrą vietą ir pasiektumėte tam tikrą tikslą, kad pasiektumėte tam tikrą lygį ar taškus. Šie žaidimai dažniausiai yra paslaptingi ir reikalauja ištirti pasaulį. Dabar, jei derinate šį žaidimą su savo realiu gyvenimu, tai, ką gausite, yra saldus „Gamification“ gabalas kartu su kelionėmis ir kelionėmis.
Paaiškinimas Gamification
Labiausiai paprasčiausiai „Gamification“ gali būti apibūdinama kaip žaidimų logika ir mintys, kad būtų sukurta aplinka ar produktas, kuris nėra visiškai žaidžiamas. Gamification yra nauja koncepcija, kuria naudojasi įmonės ir kūrėjai visame pasaulyje, kad pagerintų naudotojų sąveiką, duomenų kokybę ir padarytų įdomų mokymąsi. Vikipedijoje šis terminas buvo sukurtas 2002 m. Nick Pelling, kai pirmą kartą buvo aptikta žaidimų.
Gamification naudojasi konkurencijos instinktu, kuris yra natūraliai sukurtas kiekvienam žmogui. Šis instinktas verčia mus laikytis visų mums pateiktų nurodymų, kad pasiektume tam tikrą statusą ar tik taškus. Kūrėjai gudriai priglobia žaidimus ar pasiekimus žaidime ar aplinkoje, kurie yra atrakinti tik atlikus konkretų tikslą.
Mano kelionė A Quest
Daugelis iš mūsų mėgsta keliauti į naujas vietas ir ištirti naujus miestus. Net jei jums nepatinka keliauti, jūs turite bent žinoti kiekvieną savo miesto kampą. Ką daryti, jei aš padariau jūsų patyrimą ištirti savo miestą ar naują miestą daug įdomiau ir įdomiau, tik šiek tiek Gamification? Daugelis kompanijų sugalvojo saldus mažų kodų, kuriuos vadiname mobiliųjų įrenginių programomis, pateikiančiomis miestą, kurį ketinate aplankyti dėl galvosūkio ar Quest. Jie klausia klausimų ir keliaudami į labiausiai nutolusią vietą, kad surastumėte atsakymus ir taip pagerintumėte visą kelionės patirtį. Nors pagrindinis programos tikslas yra pagerinti savo kelionės patirtį, jūs negalite atsisakyti programos, nes nežinodami jūsų smegenys imasi šių užduočių iššūkį ir neleidžia jums atsisėsti, nebent jūs atrakinsite jo paslėptus pasiekimus!
Šios programos yra sukurtos taip, kad lankotės kiekvienoje vietoje, kurią verta pamatyti. Ir jie jus verčiasi užduodami klausimus, kurie provokuoja mintis jūsų smegenyse, arba sukuria / palaiko savo susidomėjimą žvalgymu ar tiesiog ieškojimu, susiejant kitą klausimą su ankstesniu ir kažkaip sukurdami istoriją.
Asmeninė nuomonė
Būdamas hardcore žaidėjas, turintis meilę keliauti, tai yra vienas dalykas, kurį laukiu. Kitą kartą, kai eisiu į naują vietą, aš pasirūpinsiu, kad užsiregistravau panašiai mano grupei ir tyrinėčiau miestą su nauja ir nauja perspektyva. Man patinka „Gamification“ koncepcija ir tai, kaip protingai mokslininkai sugavo žmones savo instinktu su tokia technologija yra tikrai giriamas.
Išvada
Jei kelionių bendrovės tinkamai įgyvendins šią idėją, tai gali būti kitas didelis dalykas fiziniame pasaulyje - realiame gyvenime esantis vaizdo žaidimas. Nors žmonės linkę mažiau priklausyti nuo tokių technologijų ir dauguma jų mano, kad šios technologijos yra laiko švaistymas, įmonės turėtų tai padaryti kaip iššūkį ir įsitikinti, kad naudotojai tai patiria savo širdimi. Asmeniškai aš esu tas, kuris rems šį naują tyrimo būdą. Be to, bus įdomu pamatyti, kaip kūrėjai į šį žaidimo tipą įtraukia daugiau žaidimų pobūdžio ir koks bus galutinis produktas, kurį keliautojai žais.
Image Courtesy: shopify.com
TAIP PAT ŽR.
Valdykite savo kelionės patirtį ir kontaktus su šiomis 2 „Android“ programomis
Supermenas gali išmokyti jus apie socialinę žiniasklaidą