Skirtingai nuo filmų, tik keletas vaizdo žaidimų simbolių sugeba pernešti per franšizės trūkumus, kad taptų simboliu, kurį žmonės mėgsta žaisti. Na, Tomb Raider's Lara Croft, man asmeniškai, yra aukštas tokių žaidimų sąraše. Dėl savo žavingos asmenybės ir ryžto tyrinėti beprasmiškus uždavinius už atleidimą, Lara sugebėjo laikytis jau daugiau nei du dešimtmečius, ir net šiandien ji matė priešus ir tyrinėdama griuvėsius.
„Tomb Raider“ šešėlyje ( Rs. 2 990, PS4; „Rs. 3 770“ „Xbox One“ ), Lara yra paskutinėje savo kelionės kojoje, kad surastų trūkstamą įspūdį, kurį ji norėjo išspręsti išsinešdama kai kuriuos labiausiai juokingas gyvybei pavojingas situacijas. Ir po to, kai žaisite šį paskutinį įrašą, galiu pasakyti, kad „Lara“ perkrovimo istorija rado tinkamą galą. Bet ar tai įdomus? Na, išsiaiškinkime.
Pastaba: peržiūrėjome „PlayStation 4“ versiją ir visi ekrano vaizdai buvo užfiksuoti „PlayStation 4 Pro“ (Rs. 39, 990) 4K.
Istorija
Tombo Raiderio šešėlis susitvarko ten, kur liko ankstesnis pavadinimas. Ir Lara, ir jos artimas draugas Jonas yra matomi keliaujant per Meksiką ir Pietų Ameriką, kad Trinity nesustotų įsigyti artefaktą ir, žinoma, išgelbėtų pasaulį. Taip, tai skamba kaip bet kuris kitas „Tomb Raider“ žaidimas, kurį žaidėme anksčiau, tačiau žaidimų režisieriai Daniel Chayer-Bisson pasakojo istoriją įdomiu būdu.
Istorija sukasi apie Laros veiksmų pasekmes . Norėdami sustabdyti Trejybę įsigyti majų uodegą, ji patys ją paėmė anksti žaidime, sukeldama Maya apokalipsę. Deja, Lara sulaikė Dominguez (Trejybės lyderis ir pirminis piktadarys), kuris priima durklas ir atskleidžia savo blogą planą sujungti jį su „dėže“ ir perdaryti pasauliui.
Taigi, jūs praleidžiate likusį žaidimą, stengdamiesi sustabdyti „Dominguez“, tuo pat metu susitikdami su naujais simboliais. Tačiau, mano nuomone, neaiškus apokaliptinis įvykis, kurį užima Lara, yra įdomus pasakojimo elementas, nes jis vysto brandos jausmą, suvokdamas, kad kiekvienas veiksmas turi pasekmių . Tai išryškina geriausią „Lara“ charakterį. Neketinu sugadinti linksmybės, atskleisdamas per daug (taip pat ir dėl to, kad reikia paminėti per daug dalykų), bet būsite patenkinti personažų pastatu .
Lara eina iš maitintojo į BADASS Silent Killer.
Tombo Raiderio šešėlis, kaip ir pirmi du Tomb Raider žaidimai šiuolaikinėje trilogijoje, užtrunka šiek tiek laiko. Tačiau, kai tik tai padarys, jūs pamatysite, kad Lara yra brandus. Ji pradės mokytis naujų įgūdžių, kad jie taptų „Silent Killer“. Užuot užpuolę priešo bazę ar siautėjęs priešais šaudymo šautuvu, Lara virsta purvu dengtais džiunglių kariais . Jūs pamatysite sau paslėpti šešėlius, siųsdami nuodingas rodykles, kurias tuo pačiu metu radau maloniau ir naudingiau .
Taip, Tombo Raiderio šešėlis turi gerai įvykdytą pasakojimą, bet, deja, niekada neradau savo sėdynės krašto, norinčio sužinoti, kas toliau saugoma man. Ir todėl, kad Eidos Montreal, atrodo, daugiau dėmesio skyrė žvalgymui, žaidimo aspektui, kuris gali būti ir teigiamas, ir neigiamas, priklausomai nuo to, kaip norite žaisti. Taigi, kalbėkime šiek tiek daugiau apie tyrinėjimą ir kai kuriuos kitus aspektus, dėl kurių „Tomb Raider“ šešėlis yra įtikinamas pavadinimas.
Gameplay
Tombo Raiderio šešėlis, kaip ir jo pirmtakai, remiasi kai kuriais svarbiais ramsčiais - tyrinėjimu, galvosūkiais ir kova . Buvau praleidę daugiau nei 20 valandų žaidime, džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad žaidimas visuose trijuose aspektuose, bent jau mano knygose, pasižymi gerais ženklais .
Pirmiausia norėčiau atkreipti dėmesį, kad žaidimas leidžia jums pasirinkti, kaip sunku kiekvienas aspektas. Taip, Eidosas Monrealis įtraukė galimybę keisti kovų, žvalgybos ir galvosūkių išsprendimo sunkumus vienas nuo kito . Tai, mano nuomone, yra vienas iš geriausių dalykų, kuriuos reikia įvykdyti žaidimui, ir norėčiau, kad galėčiau pritaikyti šį lygį visiems AAA pavadinimams.
Aš asmeniškai norėjau pasidžiaugti dėl galvosūkių, taigi aš jį palengvėjau, o sunkiai susidūriau su sudėtingais sunkumais. Taip pat galite nustatyti „žvalgymo“ parinktį sunkiai ir žaisti kaip galutinį „Tomb Raider“. Bet tai, be to, kad nėra „Heads-Up-Display“ (HUD), privers jus parodyti geriausius tyrinėtojus.
Grįžtant prie kapų kaip Pro
Kalbant apie tyrimą, sunku nespręsti „Hubs“ įvedimo į žaidimą. Stebulės iš esmės yra unikalios vietos, kur galite bendrauti su vietiniais gyventojais (vietine kalba su įsijungiančiu režimu). Stebint centrą „Tomb Raider“ šešėlis jaučiasi atviro pasaulio žaidimas, kuris, mano manymu, yra ateities franšizės vadovas.
Bendradarbiaudami su vietiniais gyventojais, jūs taip pat atveriate įvairius šalutinius uždavinius. Aš nesu didžiulis šoninių svečių ventiliatorius šiame žaidime, nes jie pasirodė gana silpni. Taip, „side-quests“ pristato RPG skonį, bet aš negalėjau matyti, kad eisiu per skausmą juos užbaigti, nes jie labai nesuderinami laikydami jus. Radau ir kitus aspektus, tokius kaip gebėjimas bendrauti su vietiniais gyventojais taip pat yra šiek tiek abejotinas, tačiau jie gali būti naudingi, jei pasirinksite žaisti žaidimą savo svaiginančiu režimu.
Peršokti Lara, šokti!
Lara taip pat išmoko keletą naujų žingsnių, be tų, kurie perkeliami iš ankstesnių pavadinimų. Tai apima tiek kovinius judesius, tiek judesius, leidžiančius pereiti į stilingą kraštovaizdį. „Lara“ dabar gali laisvai pakabinti nuo sienos / uolos arba naudoti virvę, kad suklotų aplink kliūtį. Nesijaudinkite, tačiau žaidimas puikiai tinka jums viską išmokyti, todėl ilgą laiką negalėsite įsitraukti į mokymosi etapą.
Kita vertus, Laros įgūdžių rinkinys yra padalintas į tris dalis. Jūs turite ieškančiųjų įgūdžių, karių įgūdžių ir apgavystės įgūdžių . Naujų ieškovų įgūdžių įgijimas sustiprins Laros žvalgymo įgūdžius. Karo įgūdžiai, kaip rodo pavadinimas, padarys Lara gerą kovą, tuo tarpu naujų įgūdžių gebėjimas mokyti Lara bus naudingas išteklių valdymui. Jūs galite laisvai atnaujinti savo charakterį, kaip matote, nes tikrai nėra teisingo ar neteisingo žaidimo.
„Nėra teisingo ar neteisingo būdo žaisti žaidimą!“
Aš taip pat mėgstu, kaip galite įsigyti skirtingų kostiumų Lara. Jūs galite tiesiog žaisti kaip Lara Croft iš Tomb Raider 2 ar net Darkness Angel . Akivaizdu, kad ne visiems, bet gerai, tai malonu turėti nostalgiją, ar ne?
Galiausiai, kaip ir visi kiti „Tomb Raider“ žaidimai, jums bus išmesta į situaciją, kurioje galvosūkio sprendimas yra vienintelis būdas pažanga. Kaip ir kiekvienam naujam tęsimui, dėlionės vis gerėja. Aš asmeniškai nustatiau, kad „Eagle of the Eagle “ („ Eagle of the Eagle “) ir „ Oil “ ( nafta ) yra laiko ir laiko sudėtingiausi (ir varginantys) žaidimo dėlionės.
Vaizdo ir garso efektai
Vizualiai „Tomb Raider“ šešėlis neabejotinai yra vienas geriausių franšizės žaidimų. Tiesą sakant, tai yra aukštas mano mėgstamiausių AAA titulų, išleistų šiais metais, sąraše. „ Eidos Montreal “ pristato fantastiškai išsamią grafiką. Ypač įspūdingi yra animacijos ir aplinkos dizainas. Aš nesakysiu, kad simbolių animacijos atitinka kažką panašaus, pvz., Uncharted 4, bet yra daug detalių, kurias galima pamatyti beveik viskas aplink jus.
„Visi kino filmai yra atkuriami realiu laiku naudojant žaidimo variklį“
„PlayStation 4 Pro“ ir „Xbox One X“ žaidimuose yra du skirtingi režimai: didelės skiriamosios gebos (HDR, 4K, 30 FPS) ir aukšto raiška (HDR, 1080p, 60 FPS). Aš nusprendžiau žaisti žaidimą „High-Resolution“ režimu savo „PlayStation 4 Pro“ programoje ir, be abejo, buvau priblokštas, kaip neįtikėtinai išsamus žaidimas tikrai yra. Aš patyriau kartais rėmo lašus, kai tyrinėjau tokias vietas kaip „Paslėptas miestas“, bet aš nusprendžiau tęsti šį nuostabų žaidimą didelės raiškos dėka dėl trapumo.
„Tomb Raider“ šešėlio povandeninės sekos tikriausiai yra viena iš geriausių, kuriuos matiau bet kuriame žaidime. Be to, kino filmų atkarpos, kurios atrodo neįtikėtinai išsamios, yra pateikiamos realiu laiku naudojant žaidimo variklį. Buvo momentų, kai negalėjau pasakyti skirtumo tarp kino filmų ir tikrojo žaidimo, bet manau, kad tai yra laiminga problema .
„Tomb Raider“ „Shadow“ kūrėjai taip pat daug dėmesio skyrė mažiausioms detalėms, kai kalbama apie žaidimo garso patirtį. Jūs galite tiesiog išgirsti viską ir viską, kas vyksta nuo šliaužiančių lapų, sutrūkusių uolų ir pan. „ Dolby Atmos“ palaikymo dėka jūs galite išgirsti net mažiausius triukšmus, pavyzdžiui, žmones, kurie kalba nuotoliniu būdu, jei atkreipiate dėmesį.
„Nežaidžiami simboliai (NPC) gali kalbėti gimtąja kalba“
Prieš paliekant paskutinius žodžius ant žaidimo, norėčiau įvertinti kūrėjus , kad žaidėjai NPC galėjo kalbėti savo gimtąja kalba . Tačiau tai sunaikina tai, kad Lara su jais gali kalbėti tik anglų kalba . Aš nekenčiu to vadinti pusiau kepta funkcija, bet norėčiau pamatyti tam tikrą raidą šioje erdvėje, jei / kai ateis žaidimas.
„Tomb Raider“ šešėlis: privalumai ir trūkumai
Privalumai
- Puiki ir išsami vizualizacija
- Įtemptas žaidimas
- Pritaikymas prie kilmės istorijos
Minusai
- Nauji sugebėjimai yra abejotini
- Silpnos pusės misijos
Tombo Raiderio šešėlis: kilmės istorijos pabaiga
Tombo Raiderio šešėlis seka franšizės lanką, kad surastų tinkančią apdailą. Jis grindžiamas ankstesnių dviejų pavadinimų perkrovimo trilogijos pagrindais ir sukuria nuoširdų ir veiksmu supančią žaidimą.
Kaip ilgametė serija, aš pradėjau žaisti žaidimą, tikėdamasis, kad jis bus geriausias franšizėje, ir aš nesijaučiau nusivylęs. Nuo naujos kontrolės mechanikos iki Lara emocinės kelionės per džiungles, „Tomb Raider“ šešėlis kompensuoja tikrai įsimintiną patirtį. Lara šiame žaidime gauna gana tamsus, bet aš negaliu laukti, kol ji išeis iš šešėlių ir pradės kitą kelionę.
Apskritai, aš tikrai patiko „Tomb Raider“ šešėlis, o jei esate į nuotykių titulus arba jei žaidėte pirmuosius du titulus pertraukos trilogijoje, tuomet raginu jus imtis šios kelionės. Esu įsitikinęs, kad jūs jį iškirsite.
Pirkti „Tomb Raider“ šešėlį PS4 iš „Amazon“ (Rs. 2 990)
Pirkti „Tomb Raider“ šešėlį „Xbox One“ iš „Amazon“ (Rs. 3, 770)