„Alto“ „Odyssey“ buvo atidaryta „iOS“ ir „TVOS“ praėjusio mėnesio pabaigoje. Mes susisiekėme su „Alto“ komanda, kūrėjais, atsakingais už Alto Odisėją, kad galėtume šiek tiek kalbėti apie žaidimą, jų kūrimo procesą ir ateities planus su Alto ir draugais.
„Alto“ komanda yra „Snowman“ ir „Harry Nesbit“ bendradarbiavimas, ir šis bendradarbiavimas yra dėkingas už Alto nuotykių kūrimą ir Alto Odisėjos įkėlimą.
Pastaba: Norėtume padėkoti „ Snow Cash“, „Snowman“ įkūrėjui Eliui Cymetui, „Snowman“ lyderiui „ Harris Nesbitt“, lyderiui ir programuotojui, „ Jason Medeiros“, „Snowman“ dizaineriui ir kūrėjui .
Būdamas maža komanda, kurianti šiuos baimę įkvepiančius žaidimus, ar galite pateikti mums šiek tiek supratimo apie tai, ką paprastai mėgsta idėjų ir vystymosi procesas?
Eli Cymet („Snowman “ lyderis): „Pirmiausia, dėkojame už šiltus žodžius! Tai reiškia daug girdėti, kad žmonės naudojasi tuo, ką mes darome. Kaip kūrėjai, tai toks nuostabus.
Kalbant apie intelektą ir vystymąsi, kiekvienas projektas - kaip galima įsivaizduoti - šiek tiek skiriasi, priklausomai nuo to, ką ieškote. Visų pirma su Alto serija norėtume pradėti nuo jausmo, kurį norime perteikti, perspektyvos. Su Alto nuotykiu idėja buvo sukurti žaidimą, kuris užfiksavo snieglenčių pojūtį - būti gamtoje erdvėje, kuri pajuto jaukią, saugią ir ramią. Daugelis sprendimų, kaip antai žaidimo kalnų nustatymas, mechaninis mechanizmas, o vėliau ir Zen režimas, išsiskyrė nuo noro perduoti šį jausmą.
„Alto Odisėja“ mes vykdėme vystymąsi griežtais „sprintais“, nustatydami svarbiausius tikslus, kuriuos norėjome pasiekti per tris – keturias savaites, ir kas savaitę tikrinome, ar atlikti koregavimus. Šitie sprintai tapo daug griežtesni, nes vystymasis buvo baigtas, o mes buvome galutiniame ruože, mes beveik kas savaitę išstumėme naują žaidimo pastatą, kad išbandytume svarbius pataisymus ir poliravimą. “
Haris Nesbittas („Lead Artist & Programmer“): „Prisimenu beveik 12 mėnesių, kol pradėjau, sukuriant miniatiūrų eskizų lapą, kad galėtume rasti bendrą žaidimo tonas, ir iš tikrųjų ištirti, kaip gali atsirasti nauja aplinka. Ypač norėjau išvengti įprastų klišių, kurias matote „dykumos“ žaidimuose - svarbu, kad pasaulis jaustųsi visiškai autentiškas ir pagarbus kultūroms, kuriomis jis remiasi, o ne paprasčiausiai kaip „tema“, arba apsirengęs padažu. žaidimas. Manau, kad ši teisė buvo beveik lemiamas veiksnys dėl to, ar šis žaidimas bus vykdomas estetiniu požiūriu, ir daugelis pasakojimų klesti, pvz., Karšto oro balionai, kurie yra pagrindinė kelionės ir žvalgymo idėja, kilo iš šie ankstyvieji eskizai. “
Alto nuotykiai buvo apsupti kalnų kalnuose. Ką manote apie Alto perkėlimą į tęsinį?
„Ryan Cash“ („Snowman “ įkūrėjas): „Kaip ir pirmojo žaidimo metu, buvo labai svarbu, kad po to sektų konkretų jausmą. Mes praleidome daug laiko kalbėdami kartu ir galvojome apie tai, kokias emocijas galėtume maišyti žaidėjams prieš tikrai įsipareigodami vystytis. Mes nenorėjome traktuoti kito „Alto“ žaidimo, kaip pirmiau minėtos išvados dėl pirmojo titulo sėkmės.
Ką tikras paspaudus, kai mes atsispindėjome kaip grupę, kiek pasikeitė mūsų gyvenimas nuo Alto nuotykių išleidimo. Komanda išaugo, kai kurie iš mūsų persikėlė iš namų, kuriuos žinojome gyventi kitose vietose, ir visi mes patyrėme didelius asmeninius sukrėtimus įvairiais būdais. Tai, ką mes pasiekėme, buvo noras užfiksuoti jausmą, kad išeisite už savo komforto zonos, tyrinėdami nepažįstamąjį ir pripažindami, kad „namų“ sąvoka yra susijusi su artimais žmonėmis, o ne viena vieta. Daugeliu atvejų tai paskatino mus į Alto Odisėjaus nuostatą. Ši fantastinės vietos idėja toli nuo to, ką žinote kaip namuose, kur jūs išmoksite pamatyti grožį, kuris apima nežinomą. “
Pagrindinė Alto Odisėjaus idėja yra labai panaši į Alto nuotykius, kaip naujasis žaidimas skiriasi nuo originalo?
Eli Cymet: „Manau, kad jausmai, kuriuos mes tyrinėjame šiuo metu, ir vietos, kurias jie vedė į mus, daro tai patirtimi, kuri bus visiškai jaustis nauja ir grįžtantiems žaidėjams. Biomų buvimas - tai įvairios gamtos erdvės, kurios sklandžiai pereina viena į kitą, daro žaidimą daug platesnę už Alto nuotykius. Jie atneša daugybę naujų naujų mechanikų, pavyzdžiui, sienų, judančių šlifavimo bėgių, daugiapakopių šlifavimo, snapų ir sway, tornadų ir skubančio vandens. Visos šios savybės suteikia didesnį jausmą jausmui ir leidžia žaidėjams pakilti ir į orą ištraukti didelius combus. Mes labai daug nuveikėme, kad įsitikintume, jog nė vienas iš jų nepateikia jokių naujų kontrolės duomenų, todėl pagrindinė žaidimo patirtis yra tokia pat prieinama kaip ir anksčiau.
Ar ARKit ir ARCore auga, ar jūs galvojote apie Alto Odisėjaus AR funkciją? Tai tikrai būtų smagu žaisti žaidimą AR.
„Jason Medeiros“ („Snowman “ dizaineris ir kūrėjas): „„ Alto “serijos bruožas yra tai, kad tai yra žaidimai, kurie yra prieinami plačiajai auditorijai. Mes norime, kad žaidėjai, kurie savaime nemanytų, kad jie yra žaidėjai, galėtų rasti kažką apie Alto nuotykius ir Alto Odisėją, kad jie galėtų mėgautis keletą minučių kiekvieną dieną, kad ir kur jie būtų. Tai paskutinis taškas, dėl kurio AR funkcionalumas yra mažesnis nei idealus. Jūs negalite žaisti AR žaidimų, sėdinčių ant sofos, autobusu ar laukti kažkur. Jums taip pat reikia tinkamos fizinės erdvės, kad ji taptų labiau sąmoninga VR žaidimo, stalo žaidimo, sporto ar lauko veiklos patirtimi. Mes norime įsitikinti, kad jei ir kai įdiegsime AR žaidimą, tai tikrai unikali žaidimo patirtis, kurią negalite padaryti be AR. “
Ar yra kokių nors Alto planų? Bet kokie tęsiniai, apie kuriuos galvojate?
Ryan Cash: „Manau, kaip komanda, mes visi vis dar susitinkame su tuo, kad„ Alto “Odisėja yra„ App Store “. Mūsų dėmesys šiuo metu tikrai skirtas kelioms problemoms ir klaidoms, kurias mes pastebėjome, ir užtikrindami, kad žaidėjai turėtų geriausią patirtį. Mes nesame visiškai pasirengę pagalvoti apie kito „Alto“ titulo perspektyvą. Be to, manau, kad mes visi esame labai aistringi dėl šios visatos ir šių simbolių, ir, jei jaučiasi teisinga, manau, kad mes visada norėsime daugiau sužinoti apie Alto ir draugus. “
Jei dar nežaidėte „Alto Odyssey“, aš tikrai rekomenduočiau išbandyti šį žaidimą. Tai mokamas žaidimas, bet verta savo pinigų, ir jūs negalėsite nusileisti. Žmonėms, kurie anksčiau grojo „Alto“ nuotykius, jau žinote, kaip gerai dirba „Alto“ komanda, o „Alto“ Odisėja tik parodo, kiek jie pagerėjo visais atžvilgiais.
Atsisiųskite „Alto Odyssey“ iš „App Store“ ($ 4.99)