Rekomenduojama, 2024

Redaktoriaus Pasirinkimas

„Sony“ labai laukiamo karo Dievo Dievo istorija

„Sony“ ketina paleisti savo būsimą išskirtinį „War of War“ žaidimą „PlayStation 4“. Prieš dvejus metus paskelbus „E3 2016“, tai yra vienas iš labiausiai laukiamų šių metų žaidimų. „Santa Monica“ studija perstatė visą žaidimą, keisdama kovinius režimus, tačiau vis dar sugebėjo laikytis savo šaknų.

Nors ankstesniuose Karo Dievo leidimuose Kratosas buvo pagrindinis istorijos veikėjas, šiuo metu jis vaidina Atreus tėvo vaidmenį. Studija nusprendė pereiti į norvegišką mitologiją ir į naratyvinę mitologinę veiksmą žengė į kitą kryptį.

Nors didžioji dalis žaidimo permainų buvo demonstruojama priekabose, verta paminėti ir tai, kaip ir Kratos, ir Atreus plaukioja per Skandinavijos pakrantę. Nors vaizdo žaidimų standartai jokiu būdu nėra revoliucinis bruožas, laivų priėmimo istorija yra intriguojantis dalykas, o tai prisideda prie viso žaidimo pasakojimo.

Prieš pradedant bet kokiu kitu, manau, kad svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad nors ankstesniuose „War of War“ žaidimuose „Kratos“ buvo kažkas, kas gali plaukti, plaukimas nėra Kratos repertuaro dalis šiame karo dieve. Nors pilnas 3D plaukimas yra kažkas, kas būtų atrodusi gana kieta, tai reikštų beprotišką investicijų sumą ir per daug išteklių.

Galų gale, komanda nusprendė, kad būtų geriau, jei jie skiria savo išteklius kitoms sritims, palikdami visaverčio plaukimo galimybę, kad būtų galima įveikti „potencialius“ būsimus titulus. Tačiau komanda vis dar turėjo išsiaiškinti, kaip leisti Kratos ir Atreus kirsti vandenį. Kūrybinis režisierius, Cory Barlog, akcijos „Aš pradėjau tyrinėti šią didelės vikingų ilglaivio idėją ir tada supratau, kad iš tiesų galėtumėte tęsti pasakojimą. Jūs galite lėtai judėti žemyn, o jūs galite keisti stimuliavimo ir sąveikos stilių bei požiūrį. Visa tai turėdama tuos momentus, kad jūs tikriausiai negalėjote patekti į kitas situacijas. “

„Barlog“ iš esmės dalijasi dideliu psichologiniu tropu, kuris buvo naudojamas daugelyje filmų ir pasakojimų. Idėja, kad du žmonės sėdi ant valties su niekuo, bet vandeniu aplink kiekvieną pusę, turi daug dramatiško svorio. Abiejų žaidėjų sąveika yra neišvengiama. Net jei abi šalys nusprendžia likti mama, jų tylėjimas gali kalbėti. Be to, laivo naudojimą traversui taip pat galima naudoti, kad būtų galima valdyti gabalus ir kitus naratyvus. Tokių akimirkų demonstravimas žaidėjams leidžia kūrėjams nustatyti ir pristatyti tėvo ir sūnaus santykius labai skirtingai.

Idėja, kad du žmonės sėdi ant valties su niekuo, bet vandeniu aplink kiekvieną pusę, turi daug dramatiško svorio.

Greitojo ugnies sesijoje su GameInformer paprašyta apie tai, kiek laiko žaidėjai turėtų praleisti laive, „Barlog“ atsakymas buvo: „Čia aš spekuliuoju, bet pasakysiu 25–30 procentų žaidimo paviršiaus galbūt, plotas yra padengtas laivu. Oho, tai geras. Nežinau. Mes eisime 25 proc. “Nors mes tikime, kad tai buvo tik savavališka vertė, kuri buvo svarbesnė, atsižvelgiant į atstumą, kurį žaidėjai uždengia, palyginti su žaidimo laiku, vis dar aišku, kad žaidėjai turėtų tikėtis, kad laivai bus naudojami gana dažniau nei standartiniai perėjimai.

Nors laivai vaidins svarbų vaidmenį žaidimo procese, „Barlog“ paaiškina, kad jie išliks pasakojimo ir patogiu režimu tik vandens kelionėms. Panašiai kaip ir jūs, kaip „Sony“ paskutiniame mūsų žaidime, žaidėjai turės lengvai prieinamus laivus, neturėdami skautų ar atlikdami kitų su buriavimo simuliatoriais susijusių užduočių.

Įtraukiant valtis, nors ir puiki idėja, vis dar yra kažkas naujo „franšizės“ ilgalaikiams gerbėjams. Tai labai skiriasi nuo tradicinės „War of War“ patirties, kurią vartotojai supranta įdomiai matydami, kaip ši nauja transporto forma atitinka franšizę. Remiantis aukščiau pateiktu paaiškinimu, tikimės, kad naujasis pasakojimo įrankis turės gerą poveikį vaizduodamas istorijos gylį. Net žiūrėdami į anksčiau išleistą žaidimo priekabą, galite pajusti įtampą tarp Kratos ir jo sūnaus per visus laive įvykusius pjūvius.

Karo Dievas planuojamas išleisti 2018 m. Pradžioje, nes dar nėra paskelbta oficiali data. Visi ankstesni žaidimo kartojimai buvo paskelbti kovo mėnesį, o mes tikimės, kad per ateinančius porą mėnesių žaidimas nukris į parduotuves.

Ar džiaugiamės šiuo nauju naratyviniu įrankiu artėjančiame Dievo karo? Mes norėtume išgirsti jūsų mintis apie tai, kas išdėstyta žemiau.

Top