Rekomenduojama, 2024

Redaktoriaus Pasirinkimas

Kas yra šaškių lentos atvaizdavimas? Kaip tai veikia „Xbox One X“ ir „PS4 Pro“?

„Microsoft“ „Xbox One X“ ir „Sony“ „PlayStation 4 Pro“ yra du naujausi ir galingiausi žaidimų pultai, kurie žada žaisti 4K raiška. Nors PS4 Pro buvo prieinama nuo praėjusių metų lapkritį, iki šiol negalėsite gauti daug galingesnio „Xbox One X“. Techniškai tai dar yra aštuonių kartų žaidimų konsolės, turinčios aparatinės įrangos atnaujinimus, esančius virš esamo PS4 ir „Xbox One“, kad būtų galima atlikti žaidimų rezoliucijas po 1080p.

Pakabinkite, čia yra sugauti. „Sony“ jau teigė, kad jų naujausia konsolė naudoja „Checkerboard“ atvaizdavimo techniką, norėdama paspartinti rezoliuciją iki 4K. Vis dėlto „Xbox One X“, kai buvo paleistas „E3“, „Microsoft“ džiaugėsi, kaip jų naujausia konsolė sugebėjo „Native 4K Gaming“. Žinoma, tam tikru mastu tai tiesa, tačiau konsolė negalės nukentėti Native 4K visuose būsimuose žaidimuose. Konsolę tvirtina „Digital Foundry“ analitikai, siekdami naudoti tą pačią šaškių lentos atvaizdavimo techniką, kad pasiektų 4K tikslą tam tikruose žaidimuose, kaip antai himnas ir Assassin's Creed: Origins . Jei neturite clue, apie ką kalbame, atlikite išsamų patikrinimą, kas yra šautuvo lentos atvaizdavimas ir kaip jis veikia „Xbox One X“ ir „PS4 Pro“:

Kas yra šaškių lentos atvaizdavimas?

Checkerboard renderavimas yra palyginti nauja ir unikali grafikos atvaizdavimo technika, padedanti sistemos GPU, kad žaidimo vaizdai būtų didesni nei tai, ką ji iš tikrųjų gali . Paprasčiau tariant, „Checkerboarding“ suteikia GPU grafinę tekstūrą rezoliucijoje, nereikalaujant natūraliai pateikti tos rezoliucijos, ir ji naudojama tais atvejais, kai GPU tiesiog nesumažina galios. Nors šaškių lentos atvaizdavimas gali būti laikomas pasirinktiniu pakoregavimo sprendimu, tai net arti didinimo bet kokiomis priemonėmis. Jūs suprasite, kad, kai lyginsime abu šiuos metodus. Be to, tai yra gana sudėtinga technika, tačiau jei ji tinkamai naudojama, potencialas yra neribotas, ypač kai kūrėjai turi prieigą prie objekto ir trikampio ID buferyje.

Prietaisai, kuriuose naudojama šautuvo lenta

Checkerboard Rendering šiuo metu įgyvendinama naujose žaidimų konsolėse, būtent „ Sony PlayStation 4 Pro“ ir „Xbox One X“ . Vis dėlto pirmasis leido visam pasauliui žinoti, kad jų konsolė naudoja pilną potencialą „Checkerboard Rendering“, kad būtų suteikta beveik 4K patirtis, kurią vartotojai ras sunkiai atskirti.

Kita vertus, „Microsoft“ visada pristatė savo naujausią „Xbox One X“, ty „Project Scorpio“, kaip tikrojo 4K žaidimų konsolę. Bendrovė netgi pasakė, kad nemano, kad PS4 Pro yra „Xbox One X“ konkurentas, nes tai visiškai kitoje lygoje. Tam tikra prasme tai yra tiesa, nes PS4 Pro daugumoje žaidimų natūraliai atvaizduoja 1440p, ir naudokite šią šaškių lentos atvaizdavimo techniką, kad rezoliucija būtų nukreipta į 4K.

Na, mes matėme žaidimų, veikiančių „Native 4K / 60 fps“ „Xbox One X“ per E3 2017, krūva. Tačiau tai nėra akivaizdu visų žaidimų atveju. „Xbox One X“ turi specializuotą aparatūrą šaškių lentos atvaizdavimui, tik tuo atveju, jei įrenginys įgalina GPU padaryti tam tikrą žaidimą Native 4K raiška. Dar prieš tai, kai konsolė sugebėjo patekti į parduotuves, jau matėme tokius žaidimus kaip Anthem ir Assassin's Creed: Origins, naudodami šią techniką, suteikdami 4K žaidimų patirtį, nes kiekvienas, turintis pakankamai žinių šiame skyriuje, iš karto supras, kad 6 „TeraFlop“ „GPU“ „Xbox One X“ tiesiog nėra pakankamai gera Native 4K žaidimams visuose naujausiuose žaidimuose . Po poros metų, kai lenktynėse, konsolės amžiuje esantis GPU matysime daug daugiau žaidimų, kuriuose bus naudojama šautuvų technika.

Šachmatų atvaizdavimas žaidimų metu

„Checkerboard“ renderiavimo technika jau pradėta naudoti žaidimų kūrėjams, nes „Sony“ PS4 Pro konsolė atsirado praėjusiais metais. Taigi ši technika yra palyginti nauja ir pirmiausia siekiama suteikti žaidimus 4K rezoliucijomis . Daugelis PC žaidimų, kuriuos matėme pastaraisiais metais, buvo pristatyti su 4K tekstūromis, ir beveik visi iš jų buvo visiškai pajėgūs naudoti 4K rezoliuciją. Tačiau norint žaisti tuose sprendimuose, jums reikia investuoti tūkstančius dolerių į aukštos klasės žaidimų platformą. Kita vertus, naujausios konsolės paprastai yra už 400–500 dolerių vertės. Norint pasiekti 4K žaidimų šiame kainos taške, gamintojai turi paaukoti „Native 4K“ žaidimus, nes GPU, esantis po važiuokle, šiam kainų taškui yra tiesiog nepakankamas. Būtent todėl „Checkerboard Tendering“ buvo tinkamai panaudota žaidimų konsolėms.

Iš esmės galima naudoti dviejų tipų „Checkerboarding“ tipus. Vienas iš jų yra interpoliacijos pagrindu sukurta renderavimo technika, kuri yra gana data, o kita - naujesnė Temporal Checkerboard atvaizdavimo technika, kurią naudoja PS4 Pro ir Xbox One X kūrėjai savo žaidimams. Šis metodas atskleidžia detales, kuriose žmogaus akis nėra aiškiai sutelktas. Vidutinė žmogaus akis gali sutelkti dėmesį tik į tam tikras ekrano sritis, o tai savo ruožtu naudoja čerpių atvaizdavimo technika. „Checkerboard Rendering“, be didelės darbo krūvio GPU priekyje, galima tikėtis smulkesnių kraštų, daug išsamesnės žalumynų, didesnių tekstūrų detalių ir spindulių efektų.

Paprasčiau tariant, jūs galite patirti žaidimus geresnėje vizualinėje ištikimybėje, nereikalaujant aukščiausio lygio grafikos plokštės, kad galėtumėte stumti visus rėmelius. Tačiau tai, ką galėtumėte pastebėti, apima tam tikrus artefaktus, ypač trumpo judesio scenose, kaip parodyta žemiau esančiame paveikslėlyje.

Šaškės atvaizdavimas vs padidėjimas

Prieš pereidami prie išvadų, norėtume pasakyti, kad yra didelis skirtumas tarp šaškės lentos atvaizdavimo ir didinimo. Kad tai būtų perspektyvi, didėjantis veiksmas yra tik vaizdo įrašymas tam tikroje rezoliucijoje ir mastelio keitimas iki didesnės skiriamosios gebos . Tai matėme beveik visuose šiuolaikiniuose televizoriuose. Net ir senesniuose „Full HD“ televizoriuose buvo padidintas pranašumas, kad būtų galima viską vertinti nuo 480p iki 1080p, kad būtų šiek tiek sustiprinta. Apsvarstykite rėmelį konkrečioje medžiagoje. Pakoreguojant šį kadrą padidinamas, kad kiekvienas originalus vaizdo elementas būtų virš kelių taškų dalių. Kompromisinis metodas juos derina ir pasirenka galutines vertes. Tačiau, kiek padidinimo, kurį gaunate, priklauso nuo naudojamo įrenginio. Tačiau tai niekur nėra artimesnė vizualinei ištikimybei, kurią patirsite „Checkerboard Rendering“ rezultatu, nes šis metodas paprasčiausiai nepagrįstas, jei tai, ką jūs galvojate.

Vaizdo šaltinis: Liabe Brave (NeoGAF forumai)

Naujų 4K galimų konsolių perkėlimas į Checkerboard Rendering techniką. Norint sukurti užbaigtą rėmą, turėtų būti du nuosekliojo stalviršio rėmai, įeinantys į utilizavimo vamzdyną. Tarkime, kad stalelis sudarytas iš juodos ir baltos plytelės. Čia manau, kad vienas rėmelis, tarkim „N“, yra kiekviena juoda plytelė, pažymėta stalviršyje, o paskesnis rėmelis N + 1 - tai kiekviena balta plytelė. Rėmelis N yra ankstesnio užbaigto rėmo rezultatas, pusė pikselių skaičiaus, o rėmelis N + 1 yra naujas rėmelis su naujais ekrano duomenimis, bet taip pat yra pusė pikselių. Tada „Checkerboard“ atvaizdavimo technika pasinaudos ID buferiu, kuris yra specializuota aparatūra, esanti „PS4 Pro“ ir „Xbox One X“ konsolėse. Jis seka rėmo N pikselių judėjimą ir lygina jį su rėmeliais N + 1 rėmeliuose, o senus taškus projektuoja naujoje vietoje ant rėmelio N. Šis projekcinis rėmelis N, savo ruožtu, bus sujungtas su rėmeliu N + 1, kad būtų sukurtas 4K raiškos rėmelis. Šis sujungtas rėmas bus toliau apdorojamas ir optimizuojamas, siekiant sumažinti artefaktus, atsiradusius dėl ankstesnių šio metodo etapų, ir pagaliau išsiųsti į ekraną. Rėmelis N + 1 pereis prie kito proceso dujotiekio, kad veiktų kaip naujas rėmas N, ir tai vyksta pakartotinai. Na, tai gana daug tikrinimo lenta technika.

Vaizdo šaltinis: Reddit

Šaškė išduota 4K vs Native 4K

Na, iš pirmo žvilgsnio pastebėsite, kad labai sunku pastebėti skirtumą tarp netiesiogiai sugadintų ir šautuvų. Vis dėlto pastebėsite, kad tarp šių dviejų yra gana daug skirtumų, ypač kai sustabdote pateiktą vaizdo įrašą ir didinate vaizdą, tik norėdami suprasti, kad „Checkerboard“ judančiuose kraštuose yra 4K filmuota medžiaga. Na, tai yra vienintelis šios technikos trūkumas, nes greitas judėjimas palieka silpną kryžminį modelį, kur tik pusė pikselių yra užtamsintos. Tačiau judesio neryškumas pastaraisiuose žaidimuose gali labai padėti paslėpti šiuos artefaktus, o likusi detalė yra aštrus, netgi esant kompromisui, kad jis veiksmingai perkelia rezoliuciją į 4K. Apskritai, tai vos pastebima žmogaus akims, ir net jei tai pavyks pastebėti, tai nebus reikšmingas skirtumas, ypač atsižvelgiant į aparatūrą, kurią reikia išleisti savo pinigus, kad galėtumėte pateikti žaidimus gimtoji 4K.

Vaizdo šaltinis: Liabe Brave (NeoGAF forumai)

TAIP PAT ŽR. „Xbox One X“ ir „PS4 Pro“: greitas palyginimas

Ar šaškių lenta atneša jums pakankamai gerų rezultatų?

Na, tai priklauso nuo jūsų asmeninių pageidavimų ir biudžeto apribojimų. Jei tikrai norite stumti vietinę 4K rezoliuciją šlovingą akių saldainių patirtį, mes nesustabdysime jums tūkstančių dolerių griovimo, kuriant aukštos klasės žaidimų platformą. Tačiau, jei esate konsolės žaidėjas arba prieinamumas yra jūsų prioritetas, jums nebus nusivylęs „Checkerboard“ 4K filmuota medžiaga, kurią patiriate tiek PS4 Pro, tiek „Xbox One X“ konsolėse. Taigi, ką manote apie šią naują techniką, kurią naudoja naujausi konsolės? Ar esate patenkinti, ar vis dar laukiate naujos kartos konsolių, skirtų „Native 4K“ žaidimų patirčiai? Praneškite mums, šaudydami savo vertingas nuomones žemiau pateiktame komentarų skyriuje, nes norėtume skaityti, ką galvojate.

Top