Rekomenduojama, 2024

Redaktoriaus Pasirinkimas

Mikrotransakcijos žaidimuose: „All Business“, „No Fun“

Prisiminkite senus gerus laikus, kai mes mokėjome už žaidimą ir gauti visą turinį iš dėžutės? Viskas prieš „plėšikų dėžių“, „mikrotransakcijų“ ir „abromuotų“ DLC sąvoką.

Taip. Visada karšta tema yra klausimas, ar žaidimų bendruomenė gauna naudos, ar kenčia nuo mikrotransakcijų. Asmeniškai, kaip žaidėjas, sakyčiau, kad tai tikrai yra pastarasis. Būkite per plėšimo dėžes, papildomus gėrimus, specialius įgaliojimus ir kas ne; mikrotransakcijos naikina pramonę. Manau, kad mano reitingas žaidime turėtų būti pagrįstas tuo, kas iš tikrųjų yra mano įgūdžių lygis, o ne kiek pinigų turiu kišenėse.

Originalios idėjos už mikrotransakcijų

Stebėjau interviu su daugeliu žaidimų vadovų, ir čia yra jų istorija. Faktas yra tai, kad konsolės žaidimų kainos jau seniai užfiksuotos 60 JAV dolerių. Todėl bet kokio sandorio metu pinigų suma, kurią uždirba dev komanda, yra gana maža. Kad galėtumėte patikrinti tikrovę, net jei žaidimas parduoda milijoną egzempliorių, dev komanda vis tiek nesugeba gauti pakankamai grąžos. Tokiu būdu jie naudojasi mikrotransakcijomis ir atsisiunčiamu turiniu. Viskas prasidėjo atgal, kai įmonės nusprendė išlaikyti senstančių produktų gyvybę, išryškindamos jai papildomus DLC. Tai buvo prasminga, kol idėja buvo paimta jos ragais ir pasukta aukštyn kojom.

Deja, užuot pateikę papildomą turinį, kūrėjai, atrodo, saugo jau sukurtą turinį savo žaidimams. Vėliau ji bus pažymėta kaip „sezono leidimas“ ir kita papildoma DLC, kurią vartotojas turi sumokėti. Nors jūs manote, kad įmonės turi teisę rezervuoti savo turinį, tai yra griuvėsiai. Pradinis atskiras žaidimas pagal nutylėjimą tampa nebaigtas. Jūs praleidote specialių galių ir potions, ir lygiai tiesiog atrodo sunkiau. Jis tiesiog verčia vartotoją nuolat uždrausti pinigus, kad galėtumėte tik žaisti žaidimą, kurį jie norėjo žaisti. Iki šiol daugelis kūrėjų teigė, kad iš tikrųjų pinigų išleidžiami virtualiems pinigams pirkti žaidimų daiktus, kad ji sugriovė bendrą patirtį.

Multiplayer patirtis kenčia labiausiai

Ir tai nėra vien tik vieno žaidėjo patirtis, kurią tai paveikia. Tiesą sakant, vis dar galima išgyventi vieno žaidėjo režimus, nes galų gale tai yra AI. Bet tai nėra daugialypės internetinės žaidėjų atveju. Pavyzdžiui, pasiimkite „Star Wars Battlefront 2“. Atviras beta puslapis baigėsi prieš porą savaičių, o žaidimas gavo didžiulį nelyginį brūkšnį tam tikroms privilegijoms, kurias vartotojas gauna dėl plėšimo dėžių koncepcijos. Šiuose grobio dėžėse yra daugybė įvairių daiktų, įskaitant objektus, skirtus apdoroti, valiutą; viskas, kas padeda atnaujinti pagrindinius statistinius duomenis ir sugebėjimus daugelio žaidėjų režimui. Arba, pavyzdžiui, Call of Duty. Franšizė yra žinoma dėl to, kad ji nukenčia daugialypį žaidėją su tiekimo lašais, o tai iš esmės suteikia tam tikriems vartotojams geresnius ginklus kovoti su.

Tai, kaip aš jį suvokiu, turėdamas žaidimo valiutą yra gerai. Taip jūs suteikiate vartotojui galimybę pasirinkti, kokias funkcijas ir (arba) sugebėjimus atnaujinti. Tai ta valiuta, kuri lemia, kaip greitai žaidžiu žaidime. Kaip greitai galėsiu užbaigti savo misijas ir pasiekti savo žaidimo tikslus. Deja, kai jį sumaišysite kartu su tikrais pinigais, visa idėja bus sugriauta. Jei aš turiu geresnes korteles, tuo gražesnis charakteris, tuo geriau mano žaidimo patirtis.

Kaip manau, kad turi būti

Žaidimų valiuta, mano nuomone, turėtų būti susieta su įgūdžių medžiu ir tik tuo. Viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl aš myliu „Rocket League“, yra tai, kad visas žaidimas yra orientuotas į jūsų įgūdžius. Žinoma, yra DLC. Tačiau tai yra tik pritaikomi paketai, skirti vizualiam apeliacijai, kažkas, kas jokiu būdu neturi įtakos žaidimui. Vietoj to, valandų skaičius, kurį aš praleidau žaidimui, ir XP, kurį aš uždirbau pakeliui, yra tikras standartas.

Taip pat reikia kreiptis į atsisiunčiamo turinio idėją teisingai. Vietoj sezoninių leidimų, leidžiančių vartotojui riboti ginklų ir kitų įgūdžių, kūrėjai turi ją pristatyti geriau. Paimkime, pavyzdžiui, GTA V. Žaidimas prasidėjo 2013 m. Rugsėjį. Tačiau 4 metai, šis žaidimas vis dar yra stiprus, nes tai yra didžiulė multiplayer. „Rockstar Games“, „GTA“ užimanti komanda, yra pasiryžusi išplėsti pakuotes ir įvairius naujus žaidimo režimus DLC formatu.

TAIP PAT ŽR. „ Google Pixelbook“: ar „Chrome“ OS gali tapti jūsų „Daily Driver“?

Geresnės mikrotransporto sistemos poreikis

Dabar viskas, ką aš sakiau, leiskite man padaryti vieną dalyką. Aš neprieštarauju mikrotransporto ir atsisiunčiamo turinio idėjai. Aš esu už tai, kad jis būtų įgyvendintas geriau. Žaidimo mikrotransakcijos ir DLC turėtų papildyti naujai sukurtais žaidimo režimais. Tikiuosi, kad žmonės pradės suvokti, kad lošimų pramonė veikia praktiškai žaidėjų pasirinkimuose ir kad žaidėjai pradeda balsuoti su savo piniginėmis.

Top