UPDATE [26/10/18]: Naujas PUBG Mobile atnaujinimas (0.9.0.9635) atrodo daug geriau tiek grafikos, tiek priešslėgio atžvilgiu skirtuke S4.
Originalus turinys pateikiamas toliau:
„Samsung“ neseniai paleistas „Galaxy Tab S4“ (Rs. 57, 900) gali turėti „Snapdragon 835“ iš praėjusių metų, tačiau tai jokiu būdu nėra prastai veikianti tabletė. Jis gali tvarkyti bet kokią užduotį, kurią mesti į jį, ir jis jums neleis. Tačiau, kalbant apie užduotis, galite mesti į planšetinį kompiuterį, jei galvojate, kad žaidžiate PUBG dideliame 10, 5 colio „SAMOLED“ ekrane „Tab S4“ ir gausite vištienos vakarienę.
„PUBG Mobile“ skirtuke „S4“ atrodo drąsus
Nesupraskite manęs, kad tokia kategorija leidžia skambėti kaip „PUBG Mobile“ neveiks aukščiausioje grafikoje ar kažką, bet tai daro. „PUBG Mobile“ veikia aukščiausioje grafikoje su „Ultra frame rate“ skirtuke „Tab S4“ ir net nesulaužo prakaito. Tačiau tai atrodo pakankamai bloga, kad galbūt norėsite ją sugadinti.
Peržiūrėkite toliau pateiktą ekrano kopiją. Žiūrėkite tuos humungous HUD piktogramas? Ar tai atrodo kaip tokio tipo, kurį norite žaisti? Jei taip, gerai, visais būdais eikite į priekį ir mėgaukitės, bet aš tikiu, kad daugeliui žmonių tai nėra gerai, ir tai akivaizdu. Ugnies mygtukai yra tokie dideli, kad galų gale juos paliesite be jokios reikšmės, ir jie iš esmės nepalieka vietos vilkti pirštą ir tinkamai nukreipti. Jei baigsite žaisti karo režimu „Tab S4“, ir jei jūs pateksite į „Snaiperio“ raundą, prisukate. Tikrai. Jūs baigsite šaudyti savo „Kar98“ ne tokiais laikais, kai iš tikrųjų atsitiksite priešą, pirmiausia jūs negalėsite tinkamai nukreipti, o kai tik tai bus siekiama, šansai bus perkrauti. Tai tiesiog blogai.
Jau nekalbant apie akivaizdžią problemą, kai žaidžiate planšetiniame kompiuteryje, mygtukai yra ne tokie paprasti, kaip ekrano viduje, nes pirštai turės sunkumų. Ji sąžiningai imasi sąmoningų pastangų, kad čia tinkamai valdytų daug valdiklių.
Leiskite man paaiškinti ką nors čia. Tai nėra problema, kurią sukelia skirtukas S4. Ne, tai yra problema, kurią sukelia paprasčiausiai dėl to, kaip PUBG Mobile nusprendžia valdyti didelį šio planšetinio kompiuterio ekraną. Vietoj to, kad galėtumėte išnaudoti didžiausią ekraną ir leisti žaidėjui pamatyti didesnį plotą, „PUBG Mobile“ paprasčiausiai praplečia žaidimą, kad užpildytų ekraną - todėl jūs turite neįprastai didelių piktogramų, pastatų, kuriuose yra aiškių priešiškumo problemų, ir akivaizdų neryškumą visame HUD.
Jei netikite, kad tai gali būti kūrėjo kaltė, pažvelkite į „Fortnite“ skirtuką „S4“. „HUD“ yra visiškai dydžio „Fortnite“, kaip matote toliau pateiktame paveikslėlyje, ir nors „Fortnite“ „Android“ yra siaubinga netvarka, tai vis dar yra daug geriau, nes „Tab S4“ patirtis yra mažesnė nei „PUBG Mobile“, bent jau dabar.
Esu gana įsitikinęs, kad jei Tencent žaidimai būtų optimizuoti savo žaidimą didesniems ekranams, pvz., „Tab S4“, tai gali atrodyti apsvaiginimo dėl šio masyvaus 2560 × 1600 sAMOLED ekrano, bet kol tai įvyksta (ir aš nežinau, ar jis bus) „PUBG Mobile“ žaisti „Tab S4“ (Rs. 57, 900) išliks treniruotėmis.